last updated 2024.3.20
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Profile
加藤 淳(Jun Kato)
  • 国立研究開発法人産業技術総合研究所(ウェブサイト
  • 人間情報インタラクション研究部門(ウェブサイト
  • メディアインタラクション研究グループ(ウェブサイト
  • メディアインタラクション研究グループ 主任研究員
  • 〒305-8568 茨城県つくば市梅園1-1-1 中央事業所2群
  • TEL:029-862-6622
  • E-mail:jun.kato*aist.go.jp(*を@に変更して使用してください。)
学歴
  • 2014年4月 ~2018年8月 産業技術総合研究所 研究員
  • 2018年9月 ~ 同主任研究員
  • その他の経歴: 個人ポートフォリオ
経歴
  • 2009年3月 東京大学 理学部情報科学科卒業
  • 2011年3月 東京大学大学院 情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 修士課程修了
  • 2014年3月 同 博士課程修了(博士;情報理工学)
研究実績

国際発表

  1. Jun Kato.
    On the Relationship between HCI Researchers and Creators---Or How I Became a Toolsmith.
    XRDS 29(4), 26-31, June 2023.
    Invited article
  2. Jun Kato, Masataka Goto.
    Lyric App Framework: A Web-based Framework for Developing Interactive Lyric-driven Musical Applications.
    In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '23), Article 124, 1-18, 2023.
    ACM CHI '23 Honorable Mention Award
  3. Jun Kato, Jonas Frich, Zhicong Lu, Jennifer Jacobs, Kumiyo Nakakoji, Celine Latulipe.
    Special Interest Group on Creativity and Cultures in Computing.
    In Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '23), Article 520, 1-4, 2023.
  4. Chunqi Zhao, I-Chao Shen, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi.
    ODEN: Live Programming for Neural Network Architecture Editing.
    In 27th International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '22), 392-404, 2022.
  5. Yuka Ikarashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi.
    Guided Optimization for Image Processing Pipelines.
    In Proceedings of the 2021 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC '21), 1-4, October 2021.
    IEEE VL/HCC '21 Best Short Paper Award
  6. Shota Sakaguchi, Jun Kato, Masataka Goto, Seiichi Uchida (Eds. Xiang Bai, Dimosthenis Karatzas, Daniel Lopresti).
    Lyric Video Analysis Using Text Detection and Tracking.
    In Document Analysis Systems (DAS '20), 426-440, 2020.
  7. Jun Kato, Keisuke Shimakage.
    Rethinking Programming "Environment": Technical and Social Environment Design toward Convivial Computing.
    In Companion Proceedings of the 4th International Conference on the Art, Science, and Engineering of Programming (Convivial Computing Salon '20), 95-103, 2020.
  8. Chunqi Zhao, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi (Eds. Sarah Chasins, Elena L. Glassman, Joshua Sunshine).
    Live Programming Environment for Deep Learning with Instant and Editable Neural Network Visualization.
    In 10th Workshop on Evaluation and Usability of Programming Languages and Tools (PLATEAU 2019) (PLATEAU '19), 7:1-7:5, 2020.
  9. Jun Kato, Masa Ogata, Takahiro Inoue, Masataka Goto.
    Songle Sync: A Large-Scale Web-based Platform for Controlling Various Devices in Synchronization with Music.
    In Proceedings of the 26th ACM International Conference on Multimedia (MM '18), 1697-1705, 2018.
  10. Jun Kato, Masataka Goto.
    DeployGround: A Framework for Streamlined Programming from API playgrounds to Application Deployment.
    In Proceedings of the 2018 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC '18), 259-263, October 2018.
  11. Shoki Miyagawa, Yuki Koyama, Jun Kato, Masataka Goto, Shigeo Morishima.
    Placing Music in Space: A Study on Music Appreciation with Spatial Mapping.
    In Proceedings of the 2018 ACM Conference Companion Publication on Designing Interactive Systems (DIS '18 Companion), 39-43, 2018.
  12. Ryo Suzuki, Jun Kato, Mark D. Gross, Tom Yeh.
    Reactile: Programming Swarm User Interfaces Through Direct Physical Manipulation.
    In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '18), Article 199, 199:1-199:13, 2018.
  13. Jun Kato, Masataka Goto.
    F3.Js: A Parametric Design Tool for Physical Computing Devices for Both Interaction Designers and End-users.
    In Proceedings of the 2017 Conference on Designing Interactive Systems (DIS '17), 1099-1110, 2017.
  14. Jun Kato (Eds. Xiaojun Bi, Otmar Hilliges, Takeo Igarashi, Antti Oulasvirta).
    The Future of Programming and Data Sciences.
    Computational Interactivity (Dagstuhl Seminar 17232), 56-56, 2017.
  15. Yuta Ojima, Tomoyasu Nakano, Satoru Fukayama, Jun Kato, Masataka Goto, Katsutoshi Itoyama, Kazuyoshi Yoshii.
    A Singing Instrument for Real-Time Vocal-Part Arrangement of Music and Audio Signals.
    In Proceedings of the 14th Sound and Music Computing Conference (SMC '17), 559-563, July 2017.
  16. Jun Kato, Masataka Goto.
    User-Generated Variables: Streamlined Interaction Design for Feature Requests and Implementations.
    In Companion to the First International Conference on the Art, Science and Engineering of Programming (PX '17), Article 28, 28:1-28:7, 2017.
  17. Jordan B.L. Smith, Jun Kato, Satoru Fukayama, Graham Percival, Masataka Goto.
    The CrossSong Puzzle: Developing a Logic Puzzle for Musical Thinking.
    Journal of New Music Research, 1-16, 2017.
  18. Jun Kato, Masataka Goto.
    A Robotic Framework for Video Recording and Authoring.
    In Proceedings of the Companion of the 2017 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI '17 Companion), 41-41, 2017.
  19. Jun Kato, Masataka Goto.
    Live Tuning: Expanding Live Programming Benefits to Non-Programmers.
    In Proceedings of the Second Workshop on Live Programming Systems (LIVE '16), 1-6, 2016.
  20. Jun Kato, Takeo Igarashi, Masataka Goto.
    Programming with Examples to Develop Data-Intensive User Interfaces.
    IEEE Computer 49(7), 34-42, July 2016.
  21. Tomoyasu Nakano, Jun Kato, Masahiro Hamasaki, Masataka Goto.
    PlaylistPlayer: An Interface Using Multiple Criteria to Change the Playback Order of a Music Playlist.
    In Proceedings of the 21st International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '16), 186-190, 2016.
  22. Jun Kato, Masataka Goto.
    Form Follows Function(): An IDE to Create Laser-cut Interfaces and Microcontroller Programs from Single Code Base.
    In Adjunct Proceedings of the 28th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '15 Adjunct), 43-44, 2015.
  23. Jordan Smith, Graham Parcival, Jun Kato, Masataka Goto, Satoru Fukayama.
    CrossSong Puzzle: Generating and Unscrambling Music Mash-ups with Real-time Interactivity.
    In Proceedings of the 12nd Sound and Music Computing Conference (SMC '15), 61-67, July 2015.
    SMC '15 Best Paper Award
  24. Jun Kato, Tomoyasu Nakano, Masataka Goto.
    TextAlive Online: Live Programming of Kinetic Typography Videos with Online Music.
    In Proceedings of the First International Conference on Live Coding (ICLC '15), 199-205, July 2015.
  25. Jun Kato, Tomoyasu Nakano, Masataka Goto.
    TextAlive: Integrated Design Environment for Kinetic Typography.
    In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15), 3403-3412, 2015.
    ACM CHI '15 Honorable Mention Award
  26. Jun Kato, Daisuke Sakamoto, Takeo Igarashi, Masataka Goto.
    Sharedo: To-do List Interface for Human-agent Task Sharing.
    In Proceedings of the Second International Conference on Human-Agent Interaction (HAI '14), 345-351, 2014.
    HAI '14 Best Paper Nominee

国内発表

  1. 加藤 淳, 後藤 真孝.
    Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク.
    インタラクション2024論文集 (インタラクション '24), 1-10, 2024年3月.
    インタラクション '24 最優秀論文賞; インタラクション '24 インタラクティブ発表賞(一般投票)
  2. 加藤 淳, 後藤 真孝.
    TextAlive App API:「リリックアプリ」の提案とプログラミング・コンテストでの実証実験.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 138), 1-21, 2023年8月.
    SIGMUS 138 ベストプレゼンテーション賞 (Best Research部門)
  3. 加藤 淳.
    CHI勉強会2022 開催報告 & 2023のご案内.
    情報処理 64(5), 252-256, 2023年4月.
  4. 加藤 淳.
    SIGGRAPH Asia 2021「Real-Time Live!」レポート.
    情報処理 63(5), 264-265, 2022年4月.
  5. 加藤 淳.
    道具鍛冶職人の楽しみ.
    コンピュータ ソフトウェア 39(1), 84-85, 2022年.
  6. 加藤 淳.
    プログラミングとコンテンツの未来のための研究.
    情報処理 62(10), 547-547, 2021年10月.
  7. 加藤 淳.
    立花先生と情報技術.
    ユリイカ2021年9月号 特集=立花隆 ―1940-2021―, 152-159, 2021年9月.
  8. 加藤 淳.
    インタフェース・デザインの勘所.
    日本音響学会誌 77(4), 231-238, 2021年.
  9. 加藤 淳.
    2. 貴方の考える未来社会像: 2.6. カンナたちの研究.
    情報処理 61(1), 36-40, 2019年12月.
  10. 山田 胡瓜, 福地 健太郎, 大澤 博隆, 宮本 道人, 江渡 浩一郎, 倉本 到, 渡邊 淳司, 前田 太郎, 中村 裕美, 寺島 裕貴, 加藤 淳, 米澤 朋子, 塩見 昌裕, 新山 龍馬, 宮本 隆史, 水野 雄太, 櫻井 翔.
    3. 講評会: 山田胡瓜先生を囲んで.
    情報処理 61(1), 71-77, 2019年12月.
  11. 加藤 淳.
    ヒューマンインタフェース研究における再現性向上に向けた取り組み.
    ヒューマンインタフェース学会誌 20(1), 23-28, 2018年2月.
    特集: 研究再現性問題
  12. 尾形 正泰, 井上 隆広, 加藤 淳, 後藤 真孝.
    Songle Sync: 音楽に連動させて多様なデバイスを大規模に制御できるプラットフォーム.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 118), 1-12, 2018年2月.
  13. 加藤 淳, 増原 英彦.
    0. 編集にあたって.
    情報処理 58(11), 1006-1009, 2017年10月.
  14. Sean McDirmid, 加藤 淳.
    1. ライブプログラミングによる滑らかなプログラミング体験.
    情報処理 58(11), 1010-1011, 2017年10月.
  15. 中野 倫靖, 加藤 淳, 後藤 真孝.
    TextTimeline: 文字表示を保持した発話テキストの音響特徴可視化.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 116), 1-7, 2017年8月.
  16. 尾島 優太, 中野 倫靖, 深山 覚, 加藤 淳, 後藤 真孝, 糸山 克寿, 吉井 和佳.
    既存歌唱曲アレンジのための歌声キーボード.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 116), 1-7, 2017年8月.
  17. 松村 耕平, 尾形 正泰, 小野 哲雄, 加藤 淳, 阪口 紗季, 坂本 大介, 杉本 雅則, 角 康之, 中村 裕美, 西田 健志, 樋口 啓太, 安尾 萌, 渡邉 拓貴.
    CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム.
    ヒューマンコンピュータインタラクション 研究報告 (SIGHCI 174), 1-8, 2017年8月.
  18. 尾島 優太, 中野 倫靖, 深山 覚, 加藤 淳, 後藤 真孝, 糸山 克寿, 吉井 和佳.
    既存歌唱曲のリアルタイム歌声アレンジシステム.
    第79回全国大会講演論文集, 127-128, 2017年3月.
  19. 原 健太, 加藤 淳, 後藤 真孝.
    DJCoder: DJシステムと密に連携したプログラミング環境.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 112), 1-7, 2016年7月.
  20. 加藤 淳, 後藤 真孝.
    IoTアプリケーションのソフトウェア・ハードウェアを単一コードベースで開発できる統合開発環境f3.js.
    インタラクション2016論文集 (インタラクション '16), 132-139, 2016年3月.
  21. 加藤 淳.
    CHI 2015 参加報告.
    情報処理 56(7), 698-699, 2015年6月.
  22. 加藤 淳.
    実世界Live Programmingの実現に向けて.
    夏のプログラミング・シンポジウム2014「ビューティフル・インターフェイス」報告集, 51-58, 2015年1月.
  23. 加藤 淳, 中野 倫靖, 後藤 真孝.
    TextAlive: インタラクティブでプログラマブルなKinetic Typography制作環境.
    第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '14), 39-44, 2014年11月.
    WISS '14 最優秀論文賞
  24. 加藤 淳, 中野 倫靖, 後藤 真孝.
    TextAlive:音楽に同期した歌詞アニメーションのKinetic Typography制作環境.
    音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 104), 1-7, 2014年8月.
    SIGMUS 104 ベストプレゼンテーション賞