last updated 2026.4.28
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Profile
加藤 淳(Jun Kato)
  • 国立研究開発法人産業技術総合研究所(ウェブサイト
  • 人間情報インタラクション研究部門(ウェブサイト
  • メディアインタラクション研究グループ(ウェブサイト
  • メディアインタラクション研究グループ 上級主任研究員
  • 〒305-8568 茨城県つくば市梅園1-1-1 中央事業所2群
  • TEL:029-862-6622
  • E-mail:jun.kato*aist.go.jp(*を@に変更して使用してください。)
学歴
  • 2014年4月 ~2018年8月 産業技術総合研究所 研究員
  • 2018年9月 ~ 同主任研究員
  • 2026年4月 ~ 同上級主任研究員
  • その他の経歴: 個人ポートフォリオ
経歴
  • 2009年3月 東京大学 理学部情報科学科卒業
  • 2011年3月 東京大学大学院 情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 修士課程修了
  • 2014年3月 同 博士課程修了(博士;情報理工学)
研究実績

国際発表

  1. Baku Hashimoto, Jun Kato. Tweeq: Parameter-Tuning GUI Widgets by/for Creative Professionals. In Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '25), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 15, pp.1-16, 2025.
  2. Jun Kato, Yuki Koyama, Akinobu Maejima, Ryotaro Mihara, Katie Seaborn. Anime SIG: Researching Japanese Animation From Technical, Cultural, and Industrial Perspectives. In Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '25), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 855, pp.1-3, 2025.
  3. Yuto Mandai, Katie Seaborn, Tomoyasu Nakano, Xin Sun, Yijia Wang, Jun Kato. Super Kawaii Vocalics: Amplifying the "Cute" Factor in Computer Voice. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 999, pp.1-19, 2025.
  4. Takao Fujii, Katie Seaborn, Madeleine Steeds, Jun Kato. Inter(sectional) Alia(s): Ambiguity in Voice Agent Identity via Intersectional Japanese Self-Referents. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 572, pp.1-18, 2025.
  5. Hideki Todo, Yuki Koyama, Kunihiro Sakai, Akihiro Komiya, Jun Kato. A Practical Style Transfer Pipeline for 3D Animation: Insights from Production R&D. In SIGGRAPH Asia 2024 Technical Communications (SA '24), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 22, pp.1-4, 2024. [ACM SIGGRAPH Asia '24 Technical Communications Best Paper Award]
  6. Jun Kato, Kenta Hara, Nao Hirasawa. Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals. In Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24), ACM, New York, NY, USA, Article 233, pp.1-14, 2024.
  7. Michele Newman, Lidia J. Morris, Jun Kato, Masataka Goto, Jason Yip, Jin Ha Lee. Purposeful Play: Evaluation and Co-Design of Casual Music Creation Applications with Children. In Proceedings of the 25th International Society for Music Information Retrieval Conference (ISMIR 2024) (ISMIR '24), International Society for Music Information Retrieval, San Francisco, CA, USA, pp.529-539, Nov. 2024.
  8. Shuhei Tsuchida, Satoru Fukayama, Jun Kato, Hiromu Yakura, Masataka Goto. DanceUnisoner: A Parametric, Visual, and Interactive Simulation Interface for Choreographic Composition of Group Dance. IEICE Transactions on Information and Systems E107.D(3), Institute of Electronics, Information and Communications Engineers (IEICE), pp.386-399, Mar. 2024.
  9. Jun Kato. On the Relationship between HCI Researchers and Creators---Or How I Became a Toolsmith. XRDS 29(4), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, pp.26-31, Jun. 2023. [Invited article]
  10. Jun Kato, Masataka Goto. Lyric App Framework: A Web-based Framework for Developing Interactive Lyric-driven Musical Applications. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '23), ACM, New York, NY, USA, Article 124, pp.1-18, 2023. [ACM CHI '23 Honorable Mention Award; 第40回電気通信普及財団賞(テレコム学際研究賞 奨励賞); 産総研 論文賞2025(優秀賞) ]
  11. Jun Kato, Jonas Frich, Zhicong Lu, Jennifer Jacobs, Kumiyo Nakakoji, Celine Latulipe. Special Interest Group on Creativity and Cultures in Computing. In Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '23), ACM, New York, NY, USA, Article 520, pp.1-4, 2023.
  12. Daichi Haraguchi, Shota Sakaguchi, Jun Kato, Masataka Goto, Seiichi Uchida. Fonts That Fit the Music: A Multimodal Design Trend Analysis of Lyric Videos. IEEE Access 10, pp.65414-65425, 2022.
  13. Chunqi Zhao, I-Chao Shen, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi. ODEN: Live Programming for Neural Network Architecture Editing. In 27th International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '22), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, pp.392-404, 2022.
  14. Yuka Ikarashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi. Guided Optimization for Image Processing Pipelines. In Proceedings of the 2021 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC '21), IEEE Computer Society, Los Alamitos, CA, USA, pp.1-4, Oct. 2021. [IEEE VL/HCC '21 Best Short Paper Award]
  15. Shota Sakaguchi, Jun Kato, Masataka Goto, Seiichi Uchida (Eds. Xiang Bai, Dimosthenis Karatzas, Daniel Lopresti). Lyric Video Analysis Using Text Detection and Tracking. In Document Analysis Systems (DAS '20), Springer International Publishing, Cham, pp.426-440, 2020.
  16. Jun Kato, Keisuke Shimakage. Rethinking Programming "Environment": Technical and Social Environment Design toward Convivial Computing. In Companion Proceedings of the 4th International Conference on the Art, Science, and Engineering of Programming (Convivial Computing Salon '20), ACM, New York, NY, USA, pp.95-103, 2020.
  17. Chunqi Zhao, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi (Eds. Sarah Chasins, Elena L. Glassman, Joshua Sunshine). Live Programming Environment for Deep Learning with Instant and Editable Neural Network Visualization. 10th Workshop on Evaluation and Usability of Programming Languages and Tools (PLATEAU 2019) (PLATEAU '19), Schloss Dagstuhl--Leibniz-Zentrum fuer Informatik, Dagstuhl, Germany, pp.7:1-7:5, 2020.
  18. Jun Kato, Masa Ogata, Takahiro Inoue, Masataka Goto. Songle Sync: A Large-Scale Web-based Platform for Controlling Various Devices in Synchronization with Music. In Proceedings of the 26th ACM International Conference on Multimedia (MM '18), ACM, New York, NY, USA, pp.1697-1705, 2018.
  19. Jun Kato, Masataka Goto. DeployGround: A Framework for Streamlined Programming from API playgrounds to Application Deployment. In Proceedings of the 2018 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC '18), IEEE Computer Society, Los Alamitos, CA, USA, pp.259-263, Oct. 2018.
  20. Shoki Miyagawa, Yuki Koyama, Jun Kato, Masataka Goto, Shigeo Morishima. Placing Music in Space: A Study on Music Appreciation with Spatial Mapping. Proceedings of the 2018 ACM Conference Companion Publication on Designing Interactive Systems (DIS '18 Companion), ACM, New York, NY, USA, pp.39-43, 2018.
  21. Ryo Suzuki, Jun Kato, Mark D. Gross, Tom Yeh. Reactile: Programming Swarm User Interfaces Through Direct Physical Manipulation. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '18), ACM, New York, NY, USA, pp.199:1-199:13, 2018.
  22. Jun Kato, Masataka Goto. F3.Js: A Parametric Design Tool for Physical Computing Devices for Both Interaction Designers and End-users. In Proceedings of the 2017 Conference on Designing Interactive Systems (DIS '17), ACM, New York, NY, USA, pp.1099-1110, 2017.
  23. Jun Kato (Eds. Xiaojun Bi, Otmar Hilliges, Takeo Igarashi, Antti Oulasvirta). The Future of Programming and Data Sciences. Computational Interactivity (Dagstuhl Seminar 17232), Schloss Dagstuhl--Leibniz-Zentrum fuer Informatik, Dagstuhl, Germany, pp.56-56, 2017.
  24. Yuta Ojima, Tomoyasu Nakano, Satoru Fukayama, Jun Kato, Masataka Goto, Katsutoshi Itoyama, Kazuyoshi Yoshii. A Singing Instrument for Real-Time Vocal-Part Arrangement of Music and Audio Signals. In Proceedings of the 14th Sound and Music Computing Conference (SMC '17), pp.559-563, Jul. 2017.
  25. Jun Kato, Masataka Goto. User-Generated Variables: Streamlined Interaction Design for Feature Requests and Implementations. In Companion to the First International Conference on the Art, Science and Engineering of Programming (PX '17), ACM, New York, NY, USA, pp.28:1-28:7, 2017.
  26. Jordan B.L. Smith, Jun Kato, Satoru Fukayama, Graham Percival, Masataka Goto. The CrossSong Puzzle: Developing a Logic Puzzle for Musical Thinking. Journal of New Music Research, pp.1-16, 2017.
  27. Jun Kato, Masataka Goto. A Robotic Framework for Video Recording and Authoring. Proceedings of the Companion of the 2017 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI '17 Companion), ACM, New York, NY, USA, pp.41-41, 2017.
  28. Jun Kato, Masataka Goto. Live Tuning: Expanding Live Programming Benefits to Non-Programmers. In Proceedings of the Second Workshop on Live Programming Systems (LIVE '16), pp.1-6, 2016.
  29. Jun Kato, Takeo Igarashi, Masataka Goto. Programming with Examples to Develop Data-Intensive User Interfaces. IEEE Computer 49(7) (Special Issue on 21st User Interfaces), pp.34-42, Jul. 2016.
  30. Tomoyasu Nakano, Jun Kato, Masahiro Hamasaki, Masataka Goto. PlaylistPlayer: An Interface Using Multiple Criteria to Change the Playback Order of a Music Playlist. In Proceedings of the 21st International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '16), ACM, New York, NY, USA, pp.186-190, 2016.
  31. Jun Kato, Masataka Goto. Form Follows Function(): An IDE to Create Laser-cut Interfaces and Microcontroller Programs from Single Code Base. Adjunct Proceedings of the 28th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '15 Adjunct), ACM, New York, NY, USA, pp.43-44, 2015.
  32. Jordan Smith, Graham Parcival, Jun Kato, Masataka Goto, Satoru Fukayama. CrossSong Puzzle: Generating and Unscrambling Music Mash-ups with Real-time Interactivity. In Proceedings of the 12nd Sound and Music Computing Conference (SMC '15), pp.61-67, Jul. 2015. [SMC '15 Best Paper Award]
  33. Jun Kato, Tomoyasu Nakano, Masataka Goto. TextAlive Online: Live Programming of Kinetic Typography Videos with Online Music. In Proceedings of the First International Conference on Live Coding (ICLC '15), ICSRiM, University of Leeds, pp.199-205, Jul. 2015.
  34. Jun Kato, Tomoyasu Nakano, Masataka Goto. TextAlive: Integrated Design Environment for Kinetic Typography. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15), ACM, New York, NY, USA, pp.3403-3412, 2015. [ACM CHI '15 Honorable Mention Award]
  35. Jun Kato, Daisuke Sakamoto, Takeo Igarashi, Masataka Goto. Sharedo: To-do List Interface for Human-agent Task Sharing. In Proceedings of the Second International Conference on Human-Agent Interaction (HAI '14), ACM, New York, NY, USA, pp.345-351, 2014. [HAI '14 Best Paper Nominee]

国内発表

  1. 石井 行, 加藤 淳, 福里 司. クリエイティブコーディングにおけるユーザの内面的利益を考慮したプログラミング環境. 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '25), 日本ソフトウェア科学会, pp.1-7, 2025年12月9日.
  2. 小島 颯英, 中小路 久美代, 加藤 淳, 後藤 真孝. 歌詞没入型身体的音楽体験を可能とする光学透過式MR環境LyricBathe. 情報処理学会, pp.28-37, 2025年8月. [️特選セッション発表認定]
  3. 加藤 淳, 後藤 真孝. インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現「リリックアプリ」開発用フレームワークの提案と実証研究. 情報処理学会論文誌 66, Information Processing Society of Japan (IPSJ), pp.273-285, 2025年2月. [情報処理学会 2024年度 (令和6年度) 特選論文; 情報処理学会 2025年度 情報処理学会論文賞]
  4. 小島 颯英, 中小路 久美代, 加藤 淳. MR環境LyricBatheにおけるインタラクティブな歌詞表現のデザインスペースの創出. 電子情報通信学会 (HCS2024-79), pp.78-83, 2025年1月.
  5. 加藤 淳, 後藤 真孝. Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク. インタラクション2024論文集 (インタラクション '24), Information Processing Society of Japan (IPSJ), pp.1-10, 2024年3月. [インタラクション '24 最優秀論文賞; インタラクション '24 インタラクティブ発表賞(一般投票)]
  6. 加藤 淳, 後藤 真孝. TextAlive App API:「リリックアプリ」の提案とプログラミング・コンテストでの実証実験. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 138), 情報処理学会, pp.1-21, 2023年8月. [SIGMUS 138 ベストプレゼンテーション賞 (Best Research部門)]
  7. 加藤 淳. 動画をつくるためのインタフェースデザイン. ヒューマンインタフェース学会誌 25(2), pp.12-15, 2023年5月. [特集: つくる、みる、きくエンタテインメント]
  8. 加藤 淳. CHI勉強会2022 開催報告 & 2023のご案内. 情報処理 64(5), pp.252-256, 2023年4月.
  9. 加藤 淳. SIGGRAPH Asia 2021「Real-Time Live!」レポート. 情報処理 63(5), pp.264-265, 2022年4月.
  10. 加藤 淳. 道具鍛冶職人の楽しみ. コンピュータ ソフトウェア 39(1), pp.84-85, 2022年.
  11. 加藤 淳. プログラミングとコンテンツの未来のための研究. 情報処理 62(10), pp.547-547, 2021年10月.
  12. 加藤 淳. 立花先生と情報技術. ユリイカ2021年9月号 特集=立花隆 ―1940-2021―, pp.152-159, 2021年9月.
  13. 加藤 淳. インタフェース・デザインの勘所. 日本音響学会誌 77(4), pp.231-238, 2021年.
  14. 坂口 翔太, 加藤 淳, 後藤 真孝, 内田 誠一. リリックビデオにおける歌詞内単語の動きの抽出と分類. 電子情報通信学会 (PRMU2020-37), pp.116-121, 2020年10月.
  15. 加藤 淳. 2. 貴方の考える未来社会像: 2.6. カンナたちの研究. 情報処理 61(1), pp.36-40, 2019年12月.
  16. 山田 胡瓜, 福地 健太郎, 大澤 博隆, 宮本 道人, 江渡 浩一郎, 倉本 到, 渡邊 淳司, 前田 太郎, 中村 裕美, 寺島 裕貴, 加藤 淳, 米澤 朋子, 塩見 昌裕, 新山 龍馬, 宮本 隆史, 水野 雄太, 櫻井 翔. 3. 講評会: 山田胡瓜先生を囲んで. 情報処理 61(1), pp.71-77, 2019年12月.
  17. 加藤 淳. ヒューマンインタフェース研究における再現性向上に向けた取り組み. ヒューマンインタフェース学会誌 20(1), pp.23-28, 2018年2月. [特集: 研究再現性問題]
  18. 尾形 正泰, 井上 隆広, 加藤 淳, 後藤 真孝. Songle Sync: 音楽に連動させて多様なデバイスを大規模に制御できるプラットフォーム. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 118), 情報処理学会, pp.1-12, 2018年2月.
  19. 加藤 淳, 増原 英彦. 0. 編集にあたって. 情報処理 58(11), pp.1006-1009, 2017年10月.
  20. Sean McDirmid, 加藤 淳. 1. ライブプログラミングによる滑らかなプログラミング体験. 情報処理 58(11), pp.1010-1011, 2017年10月.
  21. 中野 倫靖, 加藤 淳, 後藤 真孝. TextTimeline: 文字表示を保持した発話テキストの音響特徴可視化. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 116), 情報処理学会, pp.1-7, 2017年8月.
  22. 尾島 優太, 中野 倫靖, 深山 覚, 加藤 淳, 後藤 真孝, 糸山 克寿, 吉井 和佳. 既存歌唱曲アレンジのための歌声キーボード. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 116), 情報処理学会, pp.1-7, 2017年8月.
  23. 松村 耕平, 尾形 正泰, 小野 哲雄, 加藤 淳, 阪口 紗季, 坂本 大介, 杉本 雅則, 角 康之, 中村 裕美, 西田 健志, 樋口 啓太, 安尾 萌, 渡邉 拓貴. CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム. ヒューマンコンピュータインタラクション 研究報告 (SIGHCI 174), 情報処理学会, pp.1-8, 2017年8月.
  24. 尾島 優太, 中野 倫靖, 深山 覚, 加藤 淳, 後藤 真孝, 糸山 克寿, 吉井 和佳. 既存歌唱曲のリアルタイム歌声アレンジシステム. 第79回全国大会講演論文集, 情報処理学会, pp.127-128, 2017年3月.
  25. 原 健太, 加藤 淳, 後藤 真孝. DJCoder: DJシステムと密に連携したプログラミング環境. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 112), 情報処理学会, pp.1-7, 2016年7月.
  26. 加藤 淳, 後藤 真孝. IoTアプリケーションのソフトウェア・ハードウェアを単一コードベースで開発できる統合開発環境f3.js. インタラクション2016論文集 (インタラクション '16), Information Processing Society of Japan (IPSJ), pp.132-139, 2016年3月.
  27. 加藤 淳. CHI 2015 参加報告. 情報処理 56(7), pp.698-699, 2015年6月.
  28. 加藤 淳. 実世界Live Programmingの実現に向けて. 夏のプログラミング・シンポジウム2014「ビューティフル・インターフェイス」報告集, 情報処理学会, pp.51-58, 2015年1月.
  29. 加藤 淳, 中野 倫靖, 後藤 真孝. TextAlive: インタラクティブでプログラマブルなKinetic Typography制作環境. 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '14), 日本ソフトウェア科学会, pp.39-44, 2014年11月. [WISS '14 最優秀論文賞]
  30. 加藤 淳, 中野 倫靖, 後藤 真孝. TextAlive:音楽に同期した歌詞アニメーションのKinetic Typography制作環境. 音楽情報科学 研究報告 (SIGMUS 104), 情報処理学会, pp.1-7, 2014年8月. [SIGMUS 104 ベストプレゼンテーション賞]